对话游戏人 《蜀门手游》方趣网络CEO方师恩:匠心独运,玩好社交这件事!

秉着初心、打造一款长线的产品

该团队的主要精力仍然是前几轮测试。在这么长的测试期间,抛光产品的发挥和添加新的游戏内容是我们团队在测试,中主要执行的重要的两个方向,并且被抛光。产品本身的现有内容比新内容花费的时间更多,甚至会为某个游戏玩法重新创建三次以上,因为我们坚信如果产品本身不够精致,那么就急于投资在市场上。那一定不够具有竞争力。我们已经从《蜀门》旅行了十多年;面对大多数手机游戏产品的短暂现象,我们希望将《蜀门手游》作为长期产品,在这种情况下,在初衷的背后,你必须付出比同行更多的钱,包括抛光和持续创新。

在品质面前 学会“放弃 ”

无论是从练习者的角度还是从玩家的角度来看,我们都需要学会选择。目前,该行业有两种模式。一家公司在推出产品方面非常快。有可能在两到三个月内推出新产品。一年内推荐的数量和市场表现也很好。这是一种模式;我们显然不是这样的。另一方对整个团队风格的兴趣是工作缓慢。这不是吹牛,而是真实的。这样做的目的是希望产品具有更长的生命周期。保持这个市场,这是我们的模型。此外,从玩家的角度来看,会有权衡。面对如此多样化的产品,玩家会选择自己的喜好。快餐类产品也将受到一定数量的玩家的青睐。他们希望在游戏中花费最多的时间。获得清爽的体验。作为《蜀门》端到端旅行的乐趣,我们希望继承真实性的缓慢体验,故事将让玩家更容易沉浸在游戏世界中。为了创造一个丰富而庞大的游戏社交圈生态,所以无论游戏的整体节奏还是商业化都必须受到损害,只有这样的《蜀门》才是老玩家真正想要的。

两千人城战,这下“热闹”了!

《蜀门》最流行的手机游戏是城市战系统。对于8月2日的测试,我们首先在技术上进行了非常深入的优化,以确保我们能够支持大规模的战场。根据目前的测试,一个城市可以在同一个屏幕,上使用相同的在线pk卡容纳两千人。在同一屏幕上具有相同数量的播放器的pk的,数量在市场上相对较小。该团队还在同一个城市拥有数千人。为确保更多移动设备获得 兼容性和体验,我们付出了很多努力和努力。

影游联动,水到渠成

目前,主流有两种,一种是基于IP的视频游戏联动,另一种是面向市场的视频游戏联动。我个人认为面向市场的视频游戏联动会更合适《蜀门手游》,因为我们可以看到这些有很多像仙霞这样的,视频游戏合作案例。他们中的许多人都得到了很好的回应。事实证明,这样一个主题也是 的主题之一。《蜀门手游》《蜀山》手机游戏背景的血背景做了一些这类视频,游戏合作我觉得很正常,还进一步加强了《蜀门》品牌。

做自己所擅长的,做MMO类里最好的社交

在频道方面,《蜀门手游》几乎赢得了所有频道发行,的最受期待的手机游戏奖项,主要频道为《蜀门》,无论是在游戏终结时代还是在用户沉淀的各个方面。我们很乐观;我们还与几个大型渠道合作伙伴进行了深入合作,如开放预热,预订活动等运营社区《蜀门手游》,并积累了不少老《蜀门》玩家。我们还在一些具有强大社区属性的渠道中运营公会的新玩家(新玩家)让,一些玩家首先先在游戏外的社区中进行 ,并且在产品正式发布后,这些玩家将平移到游戏中找到自己的玩家组织。这种用户粘性非常高,通过几次测试获得的结果仍然非常令人满意。为了整个团队的利益,选择产品的概念会更加严重,例如MMORPG型产品,这个方向也是我们的优势;在市场层面,团队有《蜀门》终端游戏时代沿途有强大的市场遗传,而且团队也非常擅长做用户社区,用户操作等方面的体验;面对沉重,强大的社交产品,我们将非常有信心把产品放好。

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